1. 크래프톤은 어떤 기업인가?
크래프톤(종목 코드: 259960)은 2007년 설립된 코스피 상장 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231에 위치해 있습니다. 대표작 ‘배틀그라운드(PUBG)’로 글로벌 게임 시장에서 입지를 굳혔으며, 온라인, 모바일, 콘솔 플랫폼을 아우르는 게임 콘텐츠를 제공합니다. 2024년 기준 자산 규모는 약 7조 원, 직원 수는 약 1,500명으로, 산하에 12개 개발 스튜디오를 두고 있습니다. 글로벌 네트워크는 북미, 유럽, 아시아 등에 걸쳐 있으며, 해외 매출 비중은 약 90%에 달합니다.
크래프톤은 최근 AI 기술 도입과 신작 개발에 집중하며, 기존 IP(지식재산권) 다각화와 신규 시장 공략을 추진하고 있습니다. 2024년에는 인도 시장 확대와 ‘inZOI’, ‘다크앤다커 모바일’ 등 신작 출시를 통해 포트폴리오를 강화하고 있으며, 장기적으로 매출 7조 원, 기업가치 2배 성장을 목표로 하고 있습니다.
2. 크래프톤의 최근 주가, 상승세를 유지했나?
2025년 3월 25일 기준 크래프톤 주가는 340,500원으로, 2024년 초 250,000원 대비 약 36.2% 상승했습니다. 상승 요인은 PUBG의 트래픽 증가와 신작 기대감입니다. 2024년 PUBG 매출이 약 2조 원을 돌파하며 안정적인 캐시카우 역할을 했고, 신작 ‘inZOI’의 스팀 위시리스트 상위권 진입이 주가를 견인했습니다. 다만, 2024년 말 중국의 게임 규제 강화 우려로 주가가 5% 가량 조정된 바 있습니다.
2023년 주가는 신작 부진으로 약 10% 하락했으나, 2024년 들어 실적 추정치 상향과 신작 모멘텀이 상승세를 이끌었습니다. 실시간 주가는 “259960”으로 확인 가능하며, 글로벌 게임 규제와 신작 성과를 모니터링해야 합니다.
3. 크래프톤의 주가 전망, 지속 상승 가능성은?
크래프톤의 주가 전망은 신작 성과와 IP 다각화에 크게 좌우됩니다. 긍정적 요인으로는 신작 ‘inZOI’와 ‘다크앤다커 모바일’의 잠재력입니다. 2024년 글로벌 게임 시장은 약 2,500억 달러 규모로 전년 대비 5% 성장했으며, 2030년까지 연평균 6% 확대될 전망입니다. 크래프톤은 2025년 신작 매출 약 2,500억 원(전체 매출의 8.5%)을 기대하며, PUBG IP 확장으로 4조 원 매출을 목표로 합니다.
리스크로는 신작 흥행 불확실성과 규제 환경이 있습니다. 신작이 기대 이하 성과를 내면 주가가 320,000원 아래로 하락할 수 있으며, 중국 규제 강화로 매출이 약 10% 감소할 가능성이 있습니다. 목표주가는 메리츠증권 470,000원, NH투자증권 450,000원으로 평균 460,000원을 기록하며, 현재 주가 대비 약 35% 상승 여력을 제시합니다. 단기적으로 360,000원, 장기적으로 500,000원대 진입이 전망됩니다.
4. 크래프톤의 배당금, 투자 수익은 어느 정도인가?
2024년 배당(추정)은 주당 3,000원으로, 2025년 4월 지급 예정입니다. 주가 340,500원 기준 배당수익률은 약 0.9%로, 게임 업종 평균(약 1%)에 비해 낮습니다. 2023년 배당은 주당 2,500원이었으나, 실적 개선으로 소폭 증가했습니다. 1,000주 보유 시 연간 300만 원의 배당 수익을 기대할 수 있습니다.
2024년 순이익 약 1조 원 중 배당 총액은 약 1천억 원으로, 배당성향은 약 10%입니다. 신작 개발 투자(연간 3천억 원)와 유보율(90,000% 이상)이 배당 확대를 제한하지만, 무상증자 가능성이 주주 가치를 높일 수 있습니다.
5. 크래프톤의 기술 및 계약 실적, 경쟁력은 어느 정도인가?
2024년 크래프톤은 PUBG 트래픽 증가와 신작 개발에서 성과를 냈습니다. PUBG는 월간 활성 사용자(MAU) 5천만 명을 유지하며 연간 2조 원 매출을 기록했고, 인도 시장 공략으로 약 3천억 원 추가 매출을 달성했습니다. ‘inZOI’는 스팀 위시리스트 12위에 오르며 기대감을 키웠습니다.
미래 파이프라인으로는 ‘inZOI’(2025년 1분기 출시)와 ‘서브노티카2’(2025년 하반기)가 주목됩니다. 두 게임은 합산 210만 장 판매와 2,500억 원 매출을 목표로 하며, AI 기반 개발로 비용 효율성을 높이고 있습니다. 글로벌 협력으로는 텐센트와의 퍼블리싱 계약(약 2천억 원)이 논의 중입니다.
6. 크래프톤의 실적 현황, 수익성은 견고한가?
2024년 실적(추정): 매출 약 2조 9천억 원(전년 대비 20%↑), 순이익 약 1조 원(전년 대비 25%↑). 매출 성장은 PUBG(2조 원)와 인도 시장 확대가 주도했으며, 영업이익률은 40%로 업계 상위권입니다. 해외 매출은 약 2조 6천억 원으로 전체의 90%를 차지합니다.
2023년 매출은 2조 4천억 원, 순이익 8천억 원이었으며, 2024년 PUBG 효율화와 신작 기여로 실적이 개선되었습니다. 다만, 개발비 증가(3천억 원)와 중국 규제 우려가 이익에 영향을 미쳤습니다. 2025년 매출 3조 5천억 원, 순이익 1조 2천억 원 돌파가 예상됩니다.
7. 크래프톤과 경쟁사 비교, 시장 내 위치는?
크래프톤은 넷마블(시총 약 5조 원), 엔씨소프트(시총 약 4조 원)와 경쟁합니다. 크래프톤 주가 340,500원, 시총 약 16조 원으로, PUBG IP와 글로벌 매출에서 우위를 점합니다. 넷마블은 주당 50,000원으로 모바일 게임에 강하며, 엔씨소프트는 180,000원으로 PC MMORPG에 집중합니다.
크래프톤은 해외 매출 비중(90%)과 신작 파이프라인에서 넷마블(70%)을 앞서며, R&D 투자(3천억 원)는 엔씨소프트(2천 5백억 원)와 비슷합니다. IP 다각화와 글로벌 경쟁력이 강점입니다.
8. 크래프톤의 미래 전망, 장기 성장 가능성은?
크래프톤의 미래는 신작 성공과 글로벌 확장에 달려 있습니다. 2030년 게임 시장(약 3,500억 달러) 성장과 신규 IP 매출 3조 원 목표가 긍정적입니다. AI 기술로 개발 효율성이 높아지며, 인도 및 서구권 시장 공략이 추가 성장을 이끌 전망입니다.
리스크로는 신작 흥행 실패와 규제 강화가 있습니다. 신작이 부진하면 매출이 약 10% 감소할 수 있으며, 중국 시장 의존도(약 30%)로 규제 영향이 클 수 있습니다. 그럼에도 실적 개선과 IP 확장으로 2025년 순이익 1조 2천억 원, 2030년 1조 8천억 원을 목표로 합니다.
9. 크래프톤, 투자 적합성은?
주가 340,500원인 크래프톤은 성장성과 안정성을 겸비한 주식입니다. PUBG의 안정적 매출과 신작 잠재력으로 2024년 매출 2조 9천억 원을 달성했으며, 배당수익률 0.9%와 무상증자 가능성이 매력을 더합니다.
다만, 신작 리스크와 규제 변동성은 주의 요인입니다. 주당 34만 원대는 소액 투자자에게 부담스러울 수 있으며, 신작 부진 시 주가가 320,000원 아래로 조정될 가능성도 있습니다. 게임 산업과 성장주를 선호하는 투자자에게 추천됩니다.
10. 크래프톤에 대한 X 반응, 시장의 시각은?
2025년 3월 25일 기준, X에서 크래프톤에 대한 반응은 낙관적입니다. 투자자들은 신작 기대감과 실적 호조를 긍정적으로 평가하며 “주가 340,500원은 저평가, 400,000원 이상 가능”이라는 의견을 보입니다. “inZOI 성공 시 대형주로 도약”이라는 반응도 많습니다.
반면, “중국 규제와 신작 불확실성이 리스크”라는 신중론도 존재합니다. “단기 조정 가능성”을 지적하는 의견과 “개발비 부담 우려”를 언급하는 목소리가 공존합니다. 신작 성과가 주가 방향성을 결정할 핵심으로 보입니다.
11. 크래프톤 주가 전망 심층 분석, 2025년 하반기는?
2025년 3월 25일 주가 340,500원 기준, 하반기 전망은 긍정적입니다. 분석가들은 신작 매출 기여와 PUBG 안정성으로 주가가 360,000원에서 400,000원까지 상승할 가능성을 점칩니다. 2025년 순이익 1조 2천억 원과 신작 매출 2,500억 원이 실적을 뒷받침할 전망입니다.
리스크로는 신작 흥행 실패가 주요 변수입니다. 기대 이하 성과 시 주가가 320,000원 아래로 하락할 수 있으며, 중국 규제로 매출이 약 3천억 원 감소할 가능성이 있습니다. 신작 성공과 글로벌 확장이 반등 요인으로 작용할 수 있습니다. 단기 저항선은 360,000원에서 370,000원대로, 돌파 시 450,000원대 진입이 예상됩니다.
12. 시장과 언론의 평가, 최신 정보는?
2025년 3월 기준, 시장과 언론은 크래프톤을 게임 산업의 성장주로 평가하며, 신작과 IP 확장에 주목하고 있습니다.
- 실적 상향: 인포스탁데일리(2025년 2월)는 크래프톤의 2024년 매출 2조 9천억 원 달성과 신작 기대감으로 실적 추정치가 상향 조정되었다고 보도했습니다.
- 신작 모멘텀: 조선비즈(2025년 2월)는 ‘inZOI’와 ‘서브노티카2’의 스팀 위시리스트 상위권 진입을 언급하며, 2025년 주가 상승을 전망했습니다.
- 중국 규제 우려: 한국경제(2025년 3월)는 중국의 게임 규제 강화가 크래프톤 매출의 30%에 영향을 미칠 수 있다고 분석하며, 리스크 요인을 지적했습니다.
- 투자 계획: 매일경제(2025년 3월)는 크래프톤이 연간 3천억 원 투자를 통해 5년 후 매출 7조 원을 목표로 한다고 보도하며, 장기 성장 가능성을 강조했습니다.
시장에서는 신작 성공과 PUBG 안정성을 상승 요인으로, 규제와 개발비 부담을 리스크로 보고 있으며, 언론은 크래프톤이 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 강화하고 있다고 평가합니다.
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